基本はタンヤオ例題編
前回の何切るです
南4局 親 26900 2順目
南家 21400
西家 27300
北家 24400
捨牌(東家から順に


)












ツモ
ドラ
まずは、状況を再確認してみると
・1000点で和了りTOP
・ラス目が21400でトップと5900差
・3着は24400でトップと2900差
四家全てにトップの可能性があり、皆前に出てくる局面
希望としては、役アリで誰よりも早く聴牌したい場面
また、立直棒を出すと下二人の条件を甘くしてしまうので、極力避けたい
つまり、何か一つ手役を作りたいが、最速で進めたいと矛盾した二つのテーマをどうこなすかがポイントとなります。
をツモって、面子手では234の三色が見える場面ではあるが、嵌張が二つ残っており、筒子は不確定形
そこで、この手を重くしてタンヤオを否定してる唯一の牌
に注目
上家は一打目
で、ソウズの上はない可能性が高く
を持っての
打ちも考えられる。
それならば、

の形になっても早めに
が切られる可能性もあると見て、フリテンチーを前提とした
打
を選択しました。
また、七対子の二向聴でもありそのまま重なれば七対子もアリですが、理想は動ける形を維持しつつ受けを最大限に広げる事がテーマです。
234の三色も動いていけますが、ポン材を生かせない点でタンヤオに劣ると判断しました。
結果、嵌張のドラ待ちと最悪の待ちを残してしまいましたが、
オーラス全員TOP目の可能性アリの場面では、必要なくなれば出てくる可能性もあるので、通常とは違う意識で聴牌を取ってました。

勿論、毎回この戦術が有効なわけではないが
「状況によってはこんな打ち方もありますよ」
と紹介したくて記事にしてみました。
これが東1の子なら、門前で234狙い、七対子狙いで打点重視が基本だけど、
状況によって様々な打ち方があるのを知り、皆さんの(私自身も)引き出しを増やしていければと願ってます。
※この戦術は荒正義氏著「プロの条件」にある「手牌を折る」をヒントにしました。
前回の何切るです
南4局 親 26900 2順目
南家 21400
西家 27300
北家 24400
捨牌(東家から順に



)











ツモ
ドラ
まずは、状況を再確認してみると
・1000点で和了りTOP
・ラス目が21400でトップと5900差
・3着は24400でトップと2900差
四家全てにトップの可能性があり、皆前に出てくる局面
希望としては、役アリで誰よりも早く聴牌したい場面
また、立直棒を出すと下二人の条件を甘くしてしまうので、極力避けたい
つまり、何か一つ手役を作りたいが、最速で進めたいと矛盾した二つのテーマをどうこなすかがポイントとなります。
をツモって、面子手では234の三色が見える場面ではあるが、嵌張が二つ残っており、筒子は不確定形そこで、この手を重くしてタンヤオを否定してる唯一の牌
に注目上家は一打目
で、ソウズの上はない可能性が高く
を持っての
打ちも考えられる。それならば、


の形になっても早めに
が切られる可能性もあると見て、フリテンチーを前提とした打
を選択しました。また、七対子の二向聴でもありそのまま重なれば七対子もアリですが、理想は動ける形を維持しつつ受けを最大限に広げる事がテーマです。
234の三色も動いていけますが、ポン材を生かせない点でタンヤオに劣ると判断しました。
結果、嵌張のドラ待ちと最悪の待ちを残してしまいましたが、
オーラス全員TOP目の可能性アリの場面では、必要なくなれば出てくる可能性もあるので、通常とは違う意識で聴牌を取ってました。

勿論、毎回この戦術が有効なわけではないが
「状況によってはこんな打ち方もありますよ」
と紹介したくて記事にしてみました。
これが東1の子なら、門前で234狙い、七対子狙いで打点重視が基本だけど、
状況によって様々な打ち方があるのを知り、皆さんの(私自身も)引き出しを増やしていければと願ってます。
※この戦術は荒正義氏著「プロの条件」にある「手牌を折る」をヒントにしました。

