最近、ロン2の対局時や観戦してる時にチャットで知らない方から

「パセリさんのブログ見て勉強してますよ」

なんて言葉をたまに頂きます。


もうなんて言うか、素直にとっても嬉しい瞬間ですね


これをエネルギーにして更新頻度を上げれれば言うことなしなんですがねぇ(−−;



さて、今日は牌効率を含めた


「面子オーバー時の選択」 です


二萬二萬五萬六萬2筒3筒4筒7筒7筒二索二索五索六索 ツモ七索  ドラ7筒


七索を引き入れてイーシャンテンとなりました。

ドラの7筒は切れないので、二萬二索の選択となります。
場況に参考材料がない場合、どちらを切るのがいいかわかりますか?


回答は↓をクリック

知人が観戦してると微妙に打牌へ影響してるような気がするパセリです。



魅せる時も怯む時も、そんな影響なしに振舞えるようになりたいですね♪



では、前回の続きで今回から中盤です



状況の把握と判断


3.中盤の状況把握


中盤ともなると様々な闘牌が展開される。

ある程度牌効率の技術を持った者同士が対局していれば、
聴牌順目は平均9〜10順となるので、自身の聴牌も近くなるが放銃のリスクも序盤と比較しぐんと高くなる状況である、

そんな中、
極力無駄な放銃を避けたり、勝負手が入ってる相手にアシストとならないよう打てるか
自ら前に出る際に、かわしに行くのか勝負と出るのか等様々な判断が必要とされます。


他家への考察では
・立直・鳴きへの対応
・捨て牌や鳴きからの向聴数・打点読み
・注意すべき相手の絞込み
・将来的に危険となりそうな牌の推理


自信の考察では
・先手を打てるスピードがあるか
・強気に攻めれる打点の見返り
・聴牌時の立直の有無
・鳴きへの対応準備
・危険牌の処理の判断



等を常に新しい情報を得ながら、序盤で把握している情報を基に把握・判断する必要がある。
対局が展開されてる中での作業の為、まずは優先基準を決め・重要度の高い情報から処理できる能力を身につけるといいでしょう。

対局中の卓内とは、4人の戦いの場であり、時には1対3となるような特殊な戦場でもあります。
その中で意思のない打牌は、自らを危険にさらすだけでなく、他家からの信用も失ってしまう場合があります。

「備えあれば憂いなし」
「無知は罪」


この言葉を胸に、一貫性のある戦いができる術を身につけましょう。


次回は、考察項目の詳細の予定です。
ロン2界の高R者かにマジンさんから、山越しで親満和了ったパセリです♪




かにさんTOP、私三着だったのは内緒ですが…。



では、また前回の続きです



状況の把握と判断


3.序盤の状況把握


序盤は通常、他家が聴牌してる可能性が低いので自分の手に意識が集中しがちです。
もちろん手を進める際にそれ程制限をかける必要はありませんが、

この序盤で

誰が早そうなのか? 
誰か手役を狙ってそうな人がいるか?

等を等把握しておく必要があります。
場が進んでからの対応では手遅れの場合もありますので、捨て牌等からそういった状況を推理するようにしましょう。
また、他家の序盤の切り出しこそ後々、山に残ってそうな牌を読むポイントにもなります。

では、「どうやって読み取るか?」これが重要ですよね。
あくまで一般的な傾向としては、


【手が早いケース】

1.ドラの切り出し
2.37牌の切り出し
3.搭子[たあつ]や対子の切り出し
4.場風の切り出し
5.三元牌の切り出し

が早い人には注意が必要です。
 (※2.4.5は多井Pの最速最強講座参考)


特に、序盤から長考してるようなら、手を作りにいったか面子オーバーで選んでる等の可能性があります。

一応、こういった人からリーチが入る場合を想定して、自分の中に通りそうな牌があるかどうかはチェックする癖をつけておきましょう。
いらない牌が数枚あれば比較的通りそう(現物ならなおよし)な牌を残す配慮が後々身を助ける事もあります。

また、上記のような捨て牌で役牌等を鳴かれた場合はポン聴の可能性もあります。
その時の手出し牌が何だったのか、確認する事を忘れずに。
また自分から見てドラが何枚見えてるかを意識しながら、交通事故にあわないよう注意しましょう。

※但し、4.5の飜牌切り出しはオヤジ打ちの方もいますので、数局観察して毎回そうなのかを把握するとよいでしょう。



【手役作りのケース】
1.搭子[たあつ]の切り出し
2.2色限定の切り出し
3.46牌の切り出し

が早い人は混一、全帯、七対子等の手役狙いの可能性があります。
ここで注意すべきなのは、混一狙いはドラ色なのかの確認と、ドラが19字牌かどうかです。

それ以外だと、飜牌さえ簡単に鳴かれなければ3900どまりですむ場合も多いですが、上記の場合は満貫以上になりやすいので、字牌の切り出しには、自分の手のスピードと検討してみましょう。
あと、染めてる方の上家のガードが甘いのか固いのかもチェックできてれば、なおよしですね。


【比較的遅いケース】
1.1.9牌の切り出し
2.オタ風からの切り出し
3.飜牌を他家にあわせて切り出し

このような方はそれほどマークする必要はありません。
稀に早いケースもありますが、ほぼ手なりの進行での平和手ですので、ドラ切りや立直が入るまでは強く意識する必要はありません。
再びRが1800から1700代に落ちてしまったパセリです

まぁ、一時的な上下はさほど気にしてないのですが、
かれこれ一年近くこのあたりにいるんで、私なりの壁なんだと自覚しはじめてます。

今年はMJからロン2をメインフィールドに変更予定なので、
原因を分析してきちんと対処してみようかなと考えてます。

では、前回の続き…


状況の把握と判断

2.配牌とドラ

麻雀はツモのほうが大事ですが、もらった配牌がいいと当然有利に運べます。
但し、毎回いいわけではありませんし、逆に他家がいい場合もあります。
では、自分の配牌を見て、どう打つべきなのか把握する必要があります。

まずは、打点とスピードを評価します。
手役やドラ、シャンテン数、受け入れの形のよさを見ます。

それと、ドラが字牌や1.9牌なのかどうかも気にとめたほうがいいでしょう。
何故なら、字牌やハジ牌のドラは使われる場合は重ねた形が多く、鳴いても打点の高いケースになりやすいからです。


そういった、配牌から和了れそうな可能性やテンパイまでのスピード、打点をある程度予測して、通常14枚で打つのを、絞って11枚や12枚で打つのか、まっすぐに攻めるのかを判断します。


但し絞りは他家の技術次第では、一人絞り損になる展開もあるので、
ある程度は他家のレベルや傾向を把握しておくのもよいでしょう。
上記戦術は東風戦では有効だが、それでも絞りは必要な場面も多々あります。


局単位で、自分の手が攻めれるだけ優位にあるのか、守りを必要とされてるのかを把握して、テーマにそった打牌を自分なりに心がけてみましょう。


防御をテーマに一発狙う手役としては、ホンイツやチートイツが便利です。

ホンイツは捨牌が派手にり、それが他家の手の進行を遅らせたりミスリードを誘う可能性もあります。

チートイツは浮いてるドラや、字牌がドラの場面で後に一枚持ってきても対処にそれほど困りません。

尚、ホンイツに関してのレクチャは、かにマジン氏のブログに詳しく載ってますので、是非そちらをご覧ください。

この二日間でなんとかRを1800代に戻したパセリです


カテゴリ麻雀メモについては
思いついた事、メモしておきたい事、(初心者・中級車向きに)雀力の向上になりそうな事を書いてく予定です。

連続的な構成でなく断片的なのが多くなるだろうと予測されます。

まずは、以前の日記で書いてたのをレンタルスペースがなくなる前にこっちに転載して保存しとこうかと…(単なる手抜き?w



状況の把握と判断


1、点数状況

まず、最初に局が始まる時に頭においておくべき事は点数状況です
東1の開始時はそれほど意識しなくていいですが、状況によっては点数制限や目標を頭にしっかりと入れておく必要があります。

東場では他家との比較はそれほど意識せずとも、南場では他家との点差状況を常に頭に入れた手作り・仕掛け・打ちまわしが必要となります。


一番わかりやすいのが、オーラスで
・自分の順位と点差がどうなっているか
・もらった配牌から手なりでいいのか、役つくりが必要かを判断
・誰に甘く、誰に辛く打つ必要があるのか


他にも、場が進むにつれ点数状況がかわってきますので、常にこれを把握する癖はつけておきましょう。
そうすれば、スピード優先で鳴いて1000、2000点を和了る価値があるのかや、リーチが必要かどうか、おりるべきなのか、押す必要(押せる余裕)があるのか等の判断材料となります。
他には連荘でのつみ棒や卓にある点棒の把握も忘れず、自分の仕掛けだけでなく他家の手を読む上でも考慮できる余裕を持てるようになりましょう。